
最近,《太吾绘卷》正式版对主线剧情的重大修改,引发了老玩家与部分新玩家的激烈争议。

太吾绘卷

武侠,

2D,
角色扮演,
沙盒,
冒险,
策略
《太吾绘卷》是款在整体流程上已经非常完善的游戏。制作者很好的展现了一个武侠或者说仙侠沙盒世界,也通过各样的潜在引导,驱动玩家去尝试各种各样的游玩方式,不过,游戏在玩家与游戏的交互上却存在着许多令人厌烦的矛盾。幸运的是,这些东西都不涉及核心玩法,是可以修正的,希望螺洲可以在之后版本中进行升级。
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游戏设定中,太吾拥有穿越时空的能力,能回到过去成为历史上的关键人物。而正式版剧情中原本与染尘子相关的角色(龙、紫等)如今成为太吾的追随者,与染尘子再无直接关系,且各门派重要人物的“结缘”对象被设定为玩家创建的角色(穿越者),而非原版NPC。
此外,原本剧情核心的“传剑”被降为纯游戏性设定,剧情上玩家角色是一世通关、独断万古的“唯一真主角”。
这引发了看过22年版本的老玩家强烈不满,他们认为新剧情抛弃了原作“凡人依靠传剑世代传承、最终战胜神魔”的核心风味,变成了“龙傲天式”的个人英雄故事。制作人茄子明明可以增加“手刃染尘子”的爽文路线,却选择把染尘子原有的“老婆”改为太吾的伴侣,被认为是“护短”而非满足玩家诉求。
此次社区矛盾实属积怨已久。老玩家在EA版期间苦等“完全体剧情”,靠“杀神仙”的承诺支撑,如今改但在老玩家心中因历史原因而观感暴跌。核心矛盾是制作方试图重构剧情逻辑,但未能同时满足老玩家的情感诉求,导致玩家不满,玩家群体内部也出现分歧。